Como jogar Reversi
O Reversi — jogado com as mesmas regras do Othello — leva apenas alguns minutos para aprender. Você e seu adversário se revezam colocando peças e virando as do outro; quem tiver mais peças no final vence. Aqui está tudo o que você precisa para começar a jogar.
O Reversi é jogado num tabuleiro 8×8, do mesmo tamanho que o de xadrez. Comece com quatro peças nas quatro casas centrais, dispostas na diagonal para que cada cor ocupe uma diagonal: brancas em D4 e E5, pretas em E4 e D5. Cada peça tem uma face preta e uma branca, então a mesma peça pode pertencer a um jogador ou ao outro no decorrer da partida.
As pretas sempre abrem. Depois disso os jogadores se alternam, colocando exatamente uma peça da própria cor por vez. Como a posição inicial é simétrica, as pretas têm apenas quatro aberturas válidas — C4, D3, E6 e F5 — e as quatro são rotações da mesma jogada, então o primeiro lance nunca decide nada.
Você só pode colocar uma peça numa casa vazia se a jogada flanquear pelo menos uma peça adversária. Flanquear significa prender uma linha reta e contínua de peças do oponente — na horizontal, na vertical ou na diagonal — entre a peça que você coloca e outra peça sua já no tabuleiro. Não pode haver falhas nem casas vazias nessa linha. Se a colocação não flanquear nada, não é uma jogada válida, por melhor que pareça.
Todas as peças adversárias presas numa linha que você acabou de flanquear passam para a sua cor. Uma única jogada pode flanquear em várias direções ao mesmo tempo, e todas essas linhas viram juntas. As peças só mudam como consequência direta de uma jogada: nunca viram depois, e qualquer peça pode trocar de cor quantas vezes for até o fim do jogo.
Passe quando não puder jogar
Se você não tiver nenhuma jogada válida em todo o tabuleiro, precisa passar e o adversário joga de novo. Passar nunca é opcional: havendo jogada válida, você é obrigado a fazê-la, mesmo que todas as opções piorem a sua posição. É essa regra que torna tão forte manobrar para que ao adversário só restem jogadas ruins. Quando nenhum dos dois tem jogada válida, a partida termina na hora, às vezes bem antes de o tabuleiro encher.
Conte as peças para vencer
A partida acaba quando o tabuleiro está cheio ou quando ninguém pode jogar. Conte as peças à vista no tabuleiro: vence quem tiver mais da própria cor, e 32–32 é empate. Na contagem de torneio as casas vazias vão para o vencedor, então uma partida que termina cedo em 33–29 é registrada como 35–29.
Exemplo: a jogada de abertura das pretas vira uma peça branca
Lendo o tabuleiro: como as casas são nomeadas
As colunas vão de A a H da esquerda para a direita e as linhas de 1 a 8 de cima para baixo, então a casa superior esquerda é A1 e a inferior direita é H8. Todos os nomes de aberturas, guias e análises deste site usam essa notação. As quatro casas centrais são D4, E4, D5 e E5; os cantos são A1, A8, H1 e H8. Vale aprender cedo: assim que você sabe nomear uma casa, qualquer texto sobre Reversi passa a fazer sentido.
O erro que quase todo iniciante comete
Quem está começando tenta virar o máximo de peças a cada rodada. Parece progresso e quase sempre é um erro. As peças viram o tempo todo, então a contagem no meio do jogo diz muito pouco sobre quem está ganhando. O que importa de verdade é a mobilidade: quantas casas você pode jogar legalmente. Virar um grupo grande costuma deixar a sua cor exposta na fronteira, o que abre casas novas para o adversário e reduz as suas próprias opções. Bons jogadores ficam atrás na contagem durante quase toda a partida e vencem nos últimos dez lances.
Por que os cantos decidem os jogos
Uma peça num canto nunca pode ser virada. Flanquear exige uma peça de cada lado da linha, e além do canto não existe casa, então um canto tomado é definitivo. Os cantos também firmam as bordas ao lado, tornando aquelas peças estáveis. Por isso as casas na diagonal junto a um canto — B2, G2, B7 e G7, chamadas casas X — são as mais perigosas do tabuleiro: jogar nelas normalmente entrega ao adversário o canto ao lado.
O passe e como as partidas realmente terminam
Nem toda partida preenche as 64 casas. Se surgir uma posição em que nenhum dos dois tem jogada válida, o jogo para ali e as peças são contadas como estão. Perceber posições em que o adversário será obrigado a passar é uma tática de verdade, não curiosidade: cada passe te dá uma jogada de graça, e uma jogada de graça no fim da partida costuma valer um canto.
Reversi ou Othello — faz diferença aqui?
As regras acima são as regras padrão do Othello, que é o que praticamente todo jogo online, aplicativo e torneio usa hoje. O Reversi clássico do século XIX deixava os jogadores colocarem as quatro primeiras peças onde quisessem e exigia que cada um levasse o próprio estoque de peças, que podia acabar. Essa versão quase não é mais jogada. Aprendendo as regras desta página, você pode sentar em qualquer tabuleiro de Othello, ou abrir qualquer aplicativo vendido com um nome ou outro, e jogar na hora.
Reversi e Othello são a mesma coisa?
Na prática, sim. O Othello é uma versão padronizada do Reversi, registrada como marca em 1971, que fixou a posição inicial e deu 32 peças a cada jogador. Quase todo o jogo moderno — inclusive este site — usa as regras do Othello, e os dois nomes são usados como sinônimos.
Quanto tempo dura uma partida de Reversi?
Uma partida dura no máximo 60 lances, já que quatro das 64 casas já começam ocupadas. Partidas casuais costumam levar de cinco a quinze minutos. As de torneio, com relógio, geralmente ficam limitadas a cerca de 30 minutos por jogador.
Quem tem mais peças no meio do jogo costuma vencer?
Não, e achar isso é o erro mais comum de quem está começando. A contagem de peças oscila muito e significa pouco até mais ou menos os dez últimos lances. A mobilidade — o número de jogadas válidas disponíveis para você — prevê o resultado muito melhor do que o placar do momento.
Dá para passar a vez no Reversi?
Só quando você não tem nenhuma jogada válida. Nesse caso passar é obrigatório. Fora isso é proibido: existindo qualquer jogada válida, você precisa fazê-la, mesmo que todas as opções piorem a sua posição.
Qual é a melhor primeira jogada no Reversi?
Não faz diferença. A posição inicial é simétrica, então as quatro aberturas válidas das pretas — C4, D3, E6 e F5 — são rotações da mesma jogada. As escolhas de abertura de verdade começam na resposta das brancas, que é onde aberturas com nome como a Diagonal, a Perpendicular e a Paralela se separam.
Já sabe as regras? Coloque-as em prática.