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Comment jouer au Reversi

Comment jouer au Reversi

Le Reversi — qui se joue avec les mêmes règles que l'Othello — s'apprend en quelques minutes seulement. Vous et votre adversaire placez tour à tour des pions et retournez ceux de l'autre ; celui qui possède le plus de pions à la fin gagne. Voici tout ce qu'il faut pour commencer à jouer.
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Mettez le plateau en place

Le Reversi se joue sur un plateau 8×8, de la même taille qu'un échiquier. Commencez avec quatre pions sur les quatre cases centrales, disposés en diagonale pour que chaque couleur occupe une diagonale : blanc en D4 et E5, noir en E4 et D5. Chaque pion a une face noire et une face blanche, si bien qu'un même pion peut appartenir à l'un ou à l'autre joueur au fil de la partie.
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Les noirs commencent

Les noirs ouvrent toujours. Ensuite les joueurs alternent et posent exactement un pion de leur couleur à chaque tour. La position de départ étant symétrique, les noirs n'ont que quatre ouvertures légales — C4, D3, E6 et F5 — et toutes les quatre sont des rotations du même coup : le premier coup ne décide donc jamais de rien.
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Jouez un coup légal

Vous ne pouvez poser un pion sur une case vide que si le coup encadre au moins un pion adverse. Encadrer signifie enfermer une ligne droite et ininterrompue de pions adverses — horizontale, verticale ou diagonale — entre le pion que vous posez et un autre pion de votre couleur déjà sur le plateau. Cette ligne ne doit comporter ni trou ni case vide. Si un placement n'encadre rien, ce n'est pas un coup légal, aussi séduisant soit-il.
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Retournez les pions encadrés

Tous les pions adverses pris dans une ligne que vous venez d'encadrer passent à votre couleur. Un seul coup peut encadrer dans plusieurs directions à la fois, et toutes ces lignes se retournent ensemble. Les pions ne changent de couleur qu'en conséquence directe d'un coup : ils ne se retournent jamais plus tard, et n'importe quel pion peut changer de camp autant de fois que nécessaire avant la fin.
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Passez quand vous ne pouvez pas jouer

Si vous n'avez aucun coup légal sur tout le plateau, vous devez passer et votre adversaire rejoue. Passer n'est jamais volontaire : dès qu'un coup légal existe, vous êtes obligé de le jouer, même si toutes les options abîment votre position. C'est cette règle qui rend si puissant le fait de manœuvrer pour qu'il ne reste à l'adversaire que de mauvais coups. Quand aucun des deux joueurs n'a de coup légal, la partie s'arrête immédiatement, parfois bien avant que le plateau soit rempli.
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Comptez les pions pour gagner

La partie se termine quand le plateau est plein ou que plus personne ne peut jouer. Comptez les pions visibles : celui qui en a le plus de sa couleur gagne, et 32–32 est une partie nulle. En tournoi, les cases vides sont attribuées au vainqueur : une partie qui s'arrête tôt sur 33–29 est donc notée 35–29.
Exemple : le coup d'ouverture des noirs retourne un pion blanc
Coup 0 / 1
Début

Lire le plateau : comment les cases sont nommées

Les colonnes vont de A à H de gauche à droite et les rangées de 1 à 8 de haut en bas : la case en haut à gauche est donc A1 et celle en bas à droite H8. Tous les noms d'ouvertures, guides et analyses de ce site utilisent cette notation. Les quatre cases centrales sont D4, E4, D5 et E5 ; les coins sont A1, A8, H1 et H8. Cela vaut la peine de l'apprendre tôt : dès que vous savez nommer une case, tout texte sur le Reversi devient lisible.

L'erreur que fait presque tout débutant

Les nouveaux joueurs cherchent à retourner le plus de pions possible à chaque tour. Cela donne l'impression d'avancer et c'est presque toujours une erreur. Les pions se retournent sans arrêt, si bien que le décompte en milieu de partie ne dit pas grand-chose sur qui est en train de gagner. Ce qui compte vraiment, c'est la mobilité : le nombre de cases où vous pouvez légalement jouer. Retourner un gros groupe laisse en général votre couleur exposée sur la frontière, ce qui ouvre de nouvelles cases à l'adversaire tout en réduisant vos propres choix. Les bons joueurs sont souvent derrière au décompte pendant presque toute la partie et la gagnent dans les dix derniers coups.

Pourquoi les coins décident des parties

Un pion placé dans un coin ne peut jamais être retourné. Encadrer exige un pion de chaque côté d'une ligne, et il n'y a pas de case au-delà d'un coin : une fois pris, un coin est définitif. Les coins stabilisent aussi les bords voisins, rendant ces pions à leur tour inamovibles. C'est pourquoi les cases situées en diagonale d'un coin — B2, G2, B7 et G7, appelées cases X — sont les plus dangereuses du plateau : y jouer offre généralement à l'adversaire le coin d'à côté.

Le passage, et comment les parties se terminent vraiment

Les parties ne remplissent pas toujours les 64 cases. Si l'on atteint une position où aucun des deux joueurs n'a de coup légal, le jeu s'arrête là et les pions sont comptés en l'état. Repérer les positions où votre adversaire devra passer est une véritable tactique et non une curiosité : chaque passage vous offre un coup gratuit, et un coup gratuit en fin de partie vaut souvent un coin.

Reversi ou Othello — cela change-t-il quelque chose ici ?

Les règles ci-dessus sont les règles standard de l'Othello, celles qu'utilisent pratiquement tous les jeux en ligne, applications et tournois d'aujourd'hui. Le Reversi classique du XIXe siècle laissait poser les quatre premiers pions où l'on voulait et demandait à chaque joueur d'apporter sa propre réserve de pions, qui pouvait s'épuiser. Cette version ne se joue quasiment plus. Apprenez les règles de cette page et vous pourrez vous asseoir devant n'importe quel plateau d'Othello, ou ouvrir n'importe quelle application vendue sous l'un ou l'autre nom, et jouer aussitôt.

Questions fréquentes

Le Reversi et l'Othello, est-ce le même jeu ?

En pratique, oui. L'Othello est une version normalisée du Reversi, déposée en 1971, qui a fixé la position de départ et attribué 32 pions à chaque joueur. Presque toute la pratique moderne — y compris ce site — suit les règles de l'Othello, et les deux noms s'emploient indifféremment.

Combien de temps dure une partie de Reversi ?

Une partie dure au maximum 60 coups, puisque quatre des 64 cases sont occupées dès le départ. Les parties amicales prennent en général de cinq à quinze minutes. Les parties de tournoi jouées à la pendule sont habituellement limitées à une trentaine de minutes par joueur.

Celui qui a le plus de pions en milieu de partie gagne-t-il en général ?

Non, et le croire est l'erreur la plus courante chez les débutants. Le décompte des pions varie énormément et ne signifie pas grand-chose avant les dix derniers coups environ. La mobilité — le nombre de coups légaux dont vous disposez — prédit le résultat bien mieux que le score du moment.

Peut-on passer son tour au Reversi ?

Uniquement lorsque vous n'avez aucun coup légal. Dans ce cas, passer est obligatoire. Sinon c'est interdit : s'il existe le moindre coup légal, vous devez le jouer, même si toutes les options disponibles nuisent à votre position.

Quel est le meilleur premier coup au Reversi ?

Cela n'a aucune importance. La position de départ est symétrique : les quatre ouvertures légales des noirs — C4, D3, E6 et F5 — sont des rotations du même coup. Les vrais choix d'ouverture commencent à la réponse des blancs, c'est là que des ouvertures nommées comme la Diagonale, la Perpendiculaire et la Parallèle se séparent.
Vous connaissez les règles ? Passez à la pratique.
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